TypeScript基础语法
Why learn
Anything that can go wrong, will go wrong.
此篇更多为读书笔记,大部分参考(copy 🤐)于
什么是 TypeScript
TypeScript 是 JavaScript 的类型的超集,它可以编译成纯 JavaScript。编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。TypeScript 编译工具可以运行在任何服务器和任何系统上。TypeScript是开源的。
为什么选择 TypeScript
- TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性
- 类型系统实际上是最好的文档,大部分的函数看看类型的定义就可以知道如何使用了
- 可以在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好
- 增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等
TypeScript 非常包容
- TypeScript 是 JavaScript 的超集,.js 文件可以直接重命名为 .ts 即可
- 即使不显式的定义类型,也能够自动做出类型推论
- 可以定义从简单到复杂的几乎一切类型
- 即使 TypeScript 编译报错,也可以生成 JavaScript 文件
- 兼容第三方库,即使第三方库不是用 TypeScript 写的,也可以编写单独的类型文件供 TypeScript 读取
TypeScript 拥有活跃的社区
- 大部分第三方库都有提供给 TypeScript 的类型定义文件
- Google 开发的 Angular2 就是使用 TypeScript 编写的
- TypeScript 拥抱了 ES6 规范,也支持部分 ESNext 草案的规范
TypeScript 的缺点
- 有一定的学习成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、 枚举类型(Enums) 等前端工程师可能不是很熟悉的概念 短期可能会增加一些开发成本,毕竟要多写一些类型的定义,不过对于一个需要长期维护的项目,TypeScript 能够减少其维护成本
- 集成到构建流程需要一些工作量
- 可能和一些库结合的不是很完美
安装 TypeScript
TypeScript 的命令行工具安装方法如下:
yarn global add typescript
or
npm install --global typescript
以上命令会在全局环境下安装 tsc
命令,安装完成之后,我们就可以在任何地方执行 tsc
命令了。 编译一个 TypeScript 文件很简单:
tsc hello.ts
使用 TypeScript 编写的文件以
.ts
为后缀,用 TypeScript 编写 React 时,以.tsx
为后缀。
yarn global add ts-node 编译并使用node运行
ts-node hello.ts
编辑器
TypeScript 最大的优势便是增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等。 主流的编辑器都支持 TypeScript,推荐使用 Visual Studio Code。
TypeScript 简介
原始数据类型
JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。
原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null
、undefined
以及 ES6 中的新类型 Symbol
。
本节主要介绍前五种原始数据类型在 TypeScript 中的应用。
布尔值
相关信息
布尔值是最基础的数据类型,在 TypeScript 中,使用 boolean
定义布尔值类型
let isDone: boolean = false
注意
使用构造函数 Boolean
创造的对象不是布尔值,事实上 new Boolean()
返回的是一个 Boolean
对象
let createdByNewBoolean: boolean = new Boolean(1)
// Type 'Boolean' is not assignable to type 'boolean'.
// 'boolean' is a primitive, but 'Boolean' is a wrapper object. Prefer using 'boolean' when possible.
直接调用 Boolean
也可以返回一个 boolean
类型
let createdByBoolean: boolean = Boolean(1)
在 TypeScript 中,boolean
是 JavaScript 中的基本类型,而 Boolean
是 JavaScript 中的构造函数。其他基本类型(除了 null
和 undefined
)一样,不再赘述。
数值
相关信息
使用 number
定义数值类型:
let decLiteral: number = 6
let hexLiteral: number = 0xf00d
// ES6 中的二进制表示法
let binaryLiteral: number = 0b1010
// ES6 中的八进制表示法
let octalLiteral: number = 0o744
let notANumber: number = NaN
let infinityNumber: number = Infinity
其中 0b1010
和 0o744
是 ES6 中的二进制和八进制表示法,它们会被编译为十进制数字。
字符串
相关信息
使用 string
定义字符串类型
let myName: string = 'Tom'
let myAge: number = 25
// 模板字符串
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.
I'll be ${myAge + 1} years old next month.`
其中 `
用来定义 ES6 中的模板字符串,${expr}
用来在模板字符串中嵌入表达式。
空值
相关信息
JavaScript 没有空值(Void)的概念,在 TypeScript 中,可以用 void
表示没有任何返回值的函数
function alertName(): void {
alert('My name is Tom')
}
声明一个 void 类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefined
和 null:
let unusable: void = undefined
Null 和 Undefined
相关信息
在 TypeScript 中,可以使用 null
和 undefined
来定义这两个原始数据类型:
let u: undefined = undefined
let n: null = null
与 void
的区别是,undefined
和 null
是所有类型的子类型。也就是说 undefined
类型的变量,可以赋值给 number
类型的变量:
// 这样不会报错
let num: number = undefined
// 这样也不会报错
let u: undefined
let num: number = u
而 void
类型的变量不能赋值给 number 类型的变量:
let u: void
let num: number = u
// Type 'void' is not assignable to type 'number'.
任意值
相关信息
任意值(Any
)用来表示允许赋值为任意类型。
什么是任意值类型
如果是一个普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的:
let myFavoriteNumber: string = 'seven'
myFavoriteNumber = 7
// Type '7' is not assignable to type 'string'.
但如果是 any
类型,则允许被赋值为任意类型。
let myFavoriteNumber: any = 'seven'
myFavoriteNumber = 7
任意值的属性和方法
在任意值上访问任何属性都是允许的:
let anyThing: any = 'hello'
console.log(anyThing.myName)
console.log(anyThing.myName.firstName)
也允许调用任何方法:
let anyThing: any = 'Tom'
anyThing.setName('Jerry')
anyThing.setName('Jerry').sayHello()
anyThing.myName.setFirstName('Cat')
在其他原始值上访问任何属性都是不允许的:
let anyThing: string = 'hello'
console.log(anyThing.myName)
// Property 'myName' does not exist on type 'string'
可以认为,声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值。
未声明类型的变量
相关信息
变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型
let something
something = 'seven'
something = 7
something.setName('Tom')
等价于
let something: any
something = 'seven'
something = 7
something.setName('Tom')
类型推论
相关信息
如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。
什么是类型推论
以下代码虽然没有指定类型,但是会在编译的时候报错:
let myFavoriteNumber = 'seven'
myFavoriteNumber = 7
// Type 'number' is not assignable to type 'string'.
事实上,它等价于:
let myFavoriteNumber: string = 'seven'
myFavoriteNumber = 7
// Type 'number' is not assignable to type 'string'.
TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论。
如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any
类型而完全不被类型检查:
let myFavoriteNumber
myFavoriteNumber = 'seven'
myFavoriteNumber = 7
联合类型
相关信息
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。
简单的例子
let myFavoriteNumber: string | number
myFavoriteNumber = 'seven'
myFavoriteNumber = 7
let myFavoriteNumber: string | number
myFavoriteNumber = true
// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'boolean' is not assignable to type 'string | number'.
// Type 'boolean' is not assignable to type 'number'.
联合类型使用 |
分隔每个类型。
这里的 let myFavoriteNumber: string | number
的含义是,允许 myFavoriteNumber
的类型是 string
或者 number
,但是不能是其他类型。
访问联合类型的属性或方法
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:
function getLength(something: string | number): number {
return something.length
}
// index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
// Property 'length' does not exist on type 'number'.
上例中,length
不是 string
和 number
的共有属性,所以会报错。
访问 string
和 number
的共有属性是没问题的:
function getString(something: string | number): string {
return something.toString()
}
联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型:
let myFavoriteNumber: string | number
myFavoriteNumber = 'seven'
console.log(myFavoriteNumber.length) // 5
myFavoriteNumber = 7
console.log(myFavoriteNumber.length) // 编译时报错
// index.ts(5,30): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'number'.
上例中,第二行的 myFavoriteNumber
被推断成了 string
,访问它的 length
属性不会报错。
而第四行的 myFavoriteNumber
被推断成了 number
,访问它的 length
属性时就报错了。
对象的类型——接口
相关信息
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。
什么是接口
相关信息
在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
简单的例子
interface Person {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
}
上面的例子中,我们定义了一个接口 Person
,接着定义了一个变量 tom
,它的类型是 Person
。这样,我们就约束了 tom
的形状必须和接口 Person
一致。
接口一般首字母大写。有的编程语言中会建议接口的名称加上 I
前缀。
定义的变量比接口少了一些属性是不允许的:
interface Person {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom'
}
// index.ts(6,5): error TS2322: Type '{ name: string }' is not assignable to type 'Person'.
// Property 'age' is missing in type '{ name: string }'.
多一些属性也是不允许的:
interface Person {
name: string
age: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
}
// index.ts(9,5): error TS2322: Type '{ name: string age: number gender: string }' is not assignable to type 'Person'.
// Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.
可见,赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
可选属性
有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性:
interface Person {
name: string
age?: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom'
}
interface Person {
name: string
age?: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
}
可选属性的含义是该属性可以不存在。
这时仍然不允许添加未定义的属性:
interface Person {
name: string
age?: number
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
}
// examples/playground/index.ts(9,5): error TS2322: Type '{ name: string age: number gender: string }' is not assignable to type 'Person'.
// Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.
任意属性
有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:
interface Person {
name: string
age?: number
[propName: string]: any
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
}
使用 [propName: string]
定义了任意属性取 string
类型的值。
需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集:
interface Person {
name: string
age?: number
[propName: string]: string
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
}
// index.ts(3,5): error TS2411: Property 'age' of type 'number' is not assignable to string index type 'string'.
// index.ts(7,5): error TS2322: Type '{ [x: string]: string | number name: string age: number gender: string }' is not assignable to type 'Person'.
// Index signatures are incompatible.
// Type 'string | number' is not assignable to type 'string'.
// Type 'number' is not assignable to type 'string'.
上例中,任意属性的值允许是 string
,但是可选属性 age
的值却是 number
,number
不是 string
的子属性,所以报错了。
另外,在报错信息中可以看出,此时 { name: 'Tom', age: 25, gender: 'male' }
的类型被推断成了 { [x: string]: string | number name: string age: number gender: string }
,这是联合类型和接口的结合。
只读属性
有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly
定义只读属性:
interface Person {
readonly id: number
name: string
age?: number
[propName: string]: any
}
let tom: Person = {
id: 89757,
name: 'Tom',
gender: 'male'
}
tom.id = 9527
// index.ts(14,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.
上例中,使用 readonly
定义的属性 id
初始化后,又被赋值了,所以报错了。
注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候:
interface Person {
readonly id: number
name: string
age?: number
[propName: string]: any
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
}
tom.id = 89757
// index.ts(8,5): error TS2322: Type '{ name: string gender: string }' is not assignable to type 'Person'.
// Property 'id' is missing in type '{ name: string gender: string }'.
// index.ts(13,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.
上例中,报错信息有两处,第一处是在对 tom
进行赋值的时候,没有给 id
赋值。
第二处是在给 tom.id
赋值的时候,由于它是只读属性,所以报错了。
数组的类型
在 TypeScript 中,数组类型有多种定义方式,比较灵活。
「类型 + 方括号」表示法
最简单的方法是使用「类型 + 方括号」来表示数组:
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5]
数组的项中不允许出现其他的类型:
let fibonacci: number[] = [1, '1', 2, 3, 5]
// Type 'string' is not assignable to type 'number'.
数组的一些方法的参数也会根据数组在定义时约定的类型进行限制:
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5]
fibonacci.push('8')
// Argument of type ''8'' is not assignable to parameter of type 'number'.
上例中,push
方法只允许传入 number
类型的参数,但是却传了一个 '8'
类型的参数,所以报错了。这里 '8'
是一个字符串字面量类型,会在后续章节中详细介绍。
数组泛型
我们也可以使用数组泛型(Array Generic) Array<elemType>
来表示数组:
let fibonacci: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5]
关于泛型,可以参考泛型一章。
用接口表示数组
接口也可以用来描述数组:
interface NumberArray {
[index: number]: number
}
let fibonacci: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5]
NumberArray
表示:只要索引的类型是数字时,那么值的类型必须是数字。
虽然接口也可以用来描述数组,但是我们一般不会这么做,因为这种方式比前两种方式复杂多了。
不过有一种情况例外,那就是它常用来表示类数组。
类数组
类数组(Array-like Object)不是数组类型,比如 arguments
:
function sum() {
let args: number[] = arguments
}
// Type 'IArguments' is missing the following properties from type 'number[]': pop, push, concat, join, and 24 more.
上例中,arguments
实际上是一个类数组,不能用普通的数组的方式来描述,而应该用接口:
function sum() {
let args: {
[index: number]: number
length: number
callee: Function
} = arguments
}
在这个例子中,我们除了约束当索引的类型是数字时,值的类型必须是数字之外,也约束了它还有 length
和 callee
两个属性。
事实上常用的类数组都有自己的接口定义,如 IArguments
, NodeList
, HTMLCollection
等:
function sum() {
let args: IArguments = arguments
}
其中 IArguments
是 TypeScript 中定义好了的类型,它实际上就是:
interface IArguments {
[index: number]: any
length: number
callee: Function
}
关于内置对象,可以参考内置对象一章。
any 在数组中的应用
一个比较常见的做法是,用 any
表示数组中允许出现任意类型:
let list: any[] = ['xcatliu', 25, { website: 'http://xcatliu.com' }]
函数的类型
函数声明
相关信息
在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——函数声明(Function Declaration)和函数表达式(Function Expression):
// 函数声明(Function Declaration)
function sum(x, y) {
return x + y
}
// 函数表达式(Function Expression)
let mySum = function (x, y) {
return x + y
}
一个函数有输入和输出,要在 TypeScript 中对其进行约束,需要把输入和输出都考虑到,其中函数声明的类型定义较简单:
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}
注意,输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的:
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}
sum(1, 2, 3)
// index.ts(4,1): error TS2346: Supplied parameters do not match any signature of call target.
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}
sum(1)
// index.ts(4,1): error TS2346: Supplied parameters do not match any signature of call target.
函数表达式
如果要我们现在写一个对函数表达式(Function Expression)的定义,可能会写成这样:
let mySum = function (x: number, y: number): number {
return x + y
}
这是可以通过编译的,不过事实上,上面的代码只对等号右侧的匿名函数进行了类型定义,而等号左边的 mySum
,是通过赋值操作进行类型推论而推断出来的。如果需要我们手动给 mySum
添加类型,则应该是这样:
let mySum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number {
return x + y
}
注意
注意不要混淆了 TypeScript 中的 =>
和 ES6 中的 =>
。
在 TypeScript 的类型定义中,=>
用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
在 ES6 中,=>
叫做箭头函数,应用十分广泛,可以参考 [ES6 中的箭头函数][]。
用接口定义函数的形状
相关信息
我们也可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean
}
let mySearch: SearchFunc
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1
}
可选参数
相关信息
前面提到,输入多余的(或者少于要求的)参数,是不允许的。那么如何定义可选的参数呢?
与接口中的可选属性类似,我们用 ?
表示可选的参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName) {
return firstName + ' ' + lastName
} else {
return firstName
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName('Tom')
注意
需要注意的是,可选参数必须接在必需参数后面。换句话说,可选参数后面不允许再出现必需参数了:
function buildName(firstName?: string, lastName: string) {
if (firstName) {
return firstName + ' ' + lastName
} else {
return lastName
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName(undefined, 'Tom')
// index.ts(1,40): error TS1016: A required parameter cannot follow an optional parameter.
参数默认值
相关信息
在 ES6 中,我们允许给函数的参数添加默认值,TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数:
function buildName(firstName: string, lastName: string = 'Cat') {
return firstName + ' ' + lastName
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let tom = buildName('Tom')
此时就不受「可选参数必须接在必需参数后面」的限制了:
function buildName(firstName: string = 'Tom', lastName: string) {
return firstName + ' ' + lastName
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat')
let cat = buildName(undefined, 'Cat')
关于默认参数,可以参考 [ES6 中函数参数的默认值][]。
剩余参数
相关信息
ES6 中,可以使用 ...rest
的方式获取函数中的剩余参数(rest 参数):
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item)
})
}
let a = []
push(a, 1, 2, 3)
事实上,items
是一个数组。所以我们可以用数组的类型来定义它:
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item)
})
}
let a = []
push(a, 1, 2, 3)
注意,rest 参数只能是最后一个参数,关于 rest 参数,可以参考 [ES6 中的 rest 参数][]。
重载
相关信息
重载允许一个函数接受不同数量或类型的参数时,作出不同的处理。
比如,我们需要实现一个函数 reverse
,输入数字 123
的时候,输出反转的数字 321
,输入字符串 'hello'
的时候,输出反转的字符串 'olleh'
。
利用联合类型,我们可以这么实现
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('')
}
}
然而这样有一个缺点,就是不能够精确的表达,输入为数字的时候,输出也应该为数字,输入为字符串的时候,输出也应该为字符串。
这时,我们可以使用重载定义多个 reverse
的函数类型:
function reverse(x: number): number
function reverse(x: string): string
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('')
}
}
上例中,我们重复定义了多次函数 reverse
,前几次都是函数定义,最后一次是函数实现。在编辑器的代码提示中,可以正确的看到前两个提示。
注意
注意,TypeScript 会优先从最前面的函数定义开始匹配,所以多个函数定义如果有包含关系,需要优先把精确的定义写在前面。
类型断言
相关信息
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
语法
<类型>值
或
值 as 类型
注意
在 tsx 语法(React 的 jsx 语法的 ts 版)中必须用后一种。
例子:将一个联合类型的变量指定为一个更加具体的类型
之前提到过,当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:
function getLength(something: string | number): number {
return something.length
}
// index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
// Property 'length' does not exist on type 'number'.
而有时候,我们确实需要在还不确定类型的时候就访问其中一个类型的属性或方法,比如:
function getLength(something: string | number): number {
if (something.length) {
return something.length
} else {
return something.toString().length
}
}
// index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
// Property 'length' does not exist on type 'number'.
// index.ts(3,26): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
// Property 'length' does not exist on type 'number'.
上例中,获取 something.length
的时候会报错。
此时可以使用类型断言,将 something
断言成 string
:
function getLength(something: string | number): number {
if ((<string>something).length) {
return (<string>something).length
} else {
return something.toString().length
}
}
类型断言的用法如上,在需要断言的变量前加上 <Type>
即可。
类型断言不是类型转换,断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的:
function toBoolean(something: string | number): boolean {
return <boolean>something
}
// index.ts(2,10): error TS2352: Type 'string | number' cannot be converted to type 'boolean'.
// Type 'number' is not comparable to type 'boolean'.
声明文件
内置对象
JavaScript 中有很多[内置对象][],它们可以直接在 TypeScript 中当做定义好了的类型。
内置对象是指根据标准在全局作用域(Global)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript 和其他环境(比如 DOM)的标准。
ECMAScript 的内置对象
ECMAScript 标准提供的内置对象有:
Boolean
、Error
、Date
、RegExp
等。
我们可以在 TypeScript 中将变量定义为这些类型:
let b: Boolean = new Boolean(1)
let e: Error = new Error('Error occurred')
let d: Date = new Date()
let r: RegExp = /[a-z]/
更多的内置对象,可以查看 [MDN 的文档][内置对象]。
而他们的定义文件,则在 [TypeScript 核心库的定义文件][]中。
DOM 和 BOM 的内置对象
DOM 和 BOM 提供的内置对象有:
Document
、HTMLElement
、Event
、NodeList
等。
TypeScript 中会经常用到这些类型:
let body: HTMLElement = document.body
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div')
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
// Do something
})
它们的定义文件同样在 [TypeScript 核心库的定义文件][]中。
TypeScript 核心库的定义文件
[TypeScript 核心库的定义文件][]中定义了所有浏览器环境需要用到的类型,并且是预置在 TypeScript 中的。
当你在使用一些常用的方法的时候,TypeScript 实际上已经帮你做了很多类型判断的工作了,比如:
Math.pow(10, '2')
// index.ts(1,14): error TS2345: Argument of type 'string' is not assignable to parameter of type 'number'.
上面的例子中,Math.pow
必须接受两个 number
类型的参数。事实上 Math.pow
的类型定义如下:
interface Math {
/**
* Returns the value of a base expression taken to a specified power.
* @param x The base value of the expression.
* @param y The exponent value of the expression.
*/
pow(x: number, y: number): number
}
再举一个 DOM 中的例子:
document.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.targetCurrent)
})
// index.ts(2,17): error TS2339: Property 'targetCurrent' does not exist on type 'MouseEvent'.
上面的例子中,addEventListener
方法是在 TypeScript 核心库中定义的:
interface Document extends Node, GlobalEventHandlers, NodeSelector, DocumentEvent {
addEventListener(type: string, listener: (ev: MouseEvent) => any, useCapture?: boolean): void
}
所以 e
被推断成了 MouseEvent
,而 MouseEvent
是没有 targetCurrent
属性的,所以报错了。
注意,TypeScript 核心库的定义中不包含 Node.js 部分。
用 TypeScript 写 Node.js
Node.js 不是内置对象的一部分,如果想用 TypeScript 写 Node.js,则需要引入第三方声明文件:
npm install @types/node --save-dev
类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字。
简单的例子
type Name = string
type NameResolver = () => string
type NameOrResolver = Name | NameResolver
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n
} else {
return n()
}
}
上例中,我们使用 type
创建类型别名。
类型别名常用于联合类型。
字符串字面量类型
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
简单的例子
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove'
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll') // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dbclick') // 报错,event 不能为 'dbclick'
// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type ''dbclick'' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.
上例中,我们使用 type
定了一个字符串字面量类型 EventNames
,它只能取三种字符串中的一种。
注意,类型别名与字符串字面量类型都是使用 type
进行定义。
元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
元组起源于函数编程语言(如 F#),这些语言中会频繁使用元组。
简单的例子
定义一对值分别为 string
和 number
的元组:
let tom: [string, number] = ['Tom', 25]
当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型:
let tom: [string, number]
tom[0] = 'Tom'
tom[1] = 25
tom[0].slice(1)
tom[1].toFixed(2)
也可以只赋值其中一项:
let tom: [string, number]
tom[0] = 'Tom'
但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。
let tom: [string, number]
tom = ['Tom', 25]
let tom: [string, number]
tom = ['Tom']
// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.
越界的元素
当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:
let tom: [string, number]
tom = ['Tom', 25]
tom.push('male')
tom.push(true)
// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.
枚举
枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
简单的例子
枚举使用 enum
关键字来定义:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}
枚举成员会被赋值为从 0
开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}
console.log(Days['Sun'] === 0) // true
console.log(Days['Mon'] === 1) // true
console.log(Days['Tue'] === 2) // true
console.log(Days['Sat'] === 6) // true
console.log(Days[0] === 'Sun') // true
console.log(Days[1] === 'Mon') // true
console.log(Days[2] === 'Tue') // true
console.log(Days[6] === 'Sat') // true
事实上,上面的例子会被编译为:
var Days
(function (Days) {
Days[Days['Sun'] = 0] = 'Sun'
Days[Days['Mon'] = 1] = 'Mon'
Days[Days['Tue'] = 2] = 'Tue'
Days[Days['Wed'] = 3] = 'Wed'
Days[Days['Thu'] = 4] = 'Thu'
Days[Days['Fri'] = 5] = 'Fri'
Days[Days['Sat'] = 6] = 'Sat'
})(Days || (Days = {}))
手动赋值
我们也可以给枚举项手动赋值:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}
console.log(Days['Sun'] === 7) // true
console.log(Days['Mon'] === 1) // true
console.log(Days['Tue'] === 2) // true
console.log(Days['Sat'] === 6) // true
上面的例子中,未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增。
如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的:
enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}
console.log(Days['Sun'] === 3) // true
console.log(Days['Wed'] === 3) // true
console.log(Days[3] === 'Sun') // false
console.log(Days[3] === 'Wed') // true
上面的例子中,递增到 3
的时候与前面的 Sun
的取值重复了,但是 TypeScript 并没有报错,导致 Days[3]
的值先是 'Sun'
,而后又被 'Wed'
覆盖了。编译的结果是:
var Days
(function (Days) {
Days[Days['Sun'] = 3] = 'Sun'
Days[Days['Mon'] = 1] = 'Mon'
Days[Days['Tue'] = 2] = 'Tue'
Days[Days['Wed'] = 3] = 'Wed'
Days[Days['Thu'] = 4] = 'Thu'
Days[Days['Fri'] = 5] = 'Fri'
Days[Days['Sat'] = 6] = 'Sat'
})(Days || (Days = {}))
所以使用的时候需要注意,最好不要出现这种覆盖的情况。
手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查 (编译出的 js 仍然是可用的):
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>'S'}
var Days
(function (Days) {
Days[Days['Sun'] = 7] = 'Sun'
Days[Days['Mon'] = 8] = 'Mon'
Days[Days['Tue'] = 9] = 'Tue'
Days[Days['Wed'] = 10] = 'Wed'
Days[Days['Thu'] = 11] = 'Thu'
Days[Days['Fri'] = 12] = 'Fri'
Days[Days['Sat'] = 'S'] = 'Sat'
})(Days || (Days = {}))
当然,手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1
:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}
console.log(Days['Sun'] === 7) // true
console.log(Days['Mon'] === 1.5) // true
console.log(Days['Tue'] === 2.5) // true
console.log(Days['Sat'] === 6.5) // true
常数项和计算所得项
枚举项有两种类型:常数项(constant member)和计算所得项(computed member)。
前面我们所举的例子都是常数项,一个典型的计算所得项的例子:
enum Color {Red, Green, Blue = 'blue'.length}
上面的例子中,'blue'.length
就是一个计算所得项。
上面的例子不会报错,但是如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错:
enum Color {Red = 'red'.length, Green, Blue}
// index.ts(1,33): error TS1061: Enum member must have initializer.
// index.ts(1,40): error TS1061: Enum member must have initializer.
下面是常数项和计算所得项的完整定义,部分引用自[中文手册 - 枚举]:
当满足以下条件时,枚举成员被当作是常数:
- 不具有初始化函数并且之前的枚举成员是常数。在这种情况下,当前枚举成员的值为上一个枚举成员的值加
1
。但第一个枚举元素是个例外。如果它没有初始化方法,那么它的初始值为0
。 - 枚举成员使用常数枚举表达式初始化。常数枚举表达式是 TypeScript 表达式的子集,它可以在编译阶段求值。当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常数枚举表达式:
- 数字字面量
- 引用之前定义的常数枚举成员(可以是在不同的枚举类型中定义的)如果这个成员是在同一个枚举类型中定义的,可以使用非限定名来引用
- 带括号的常数枚举表达式
+
,-
,~
一元运算符应用于常数枚举表达式+
,-
,*
,/
,%
,<<
,>>
,>>>
,&
,|
,^
二元运算符,常数枚举表达式做为其一个操作对象。若常数枚举表达式求值后为 NaN 或 Infinity,则会在编译阶段报错
所有其它情况的枚举成员被当作是需要计算得出的值。
常数枚举
常数枚举是使用 const enum
定义的枚举类型:
const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]
常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。
上例的编译结果是:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */]
假如包含了计算成员,则会在编译阶段报错:
const enum Color {Red, Green, Blue = 'blue'.length}
// index.ts(1,38): error TS2474: In 'const' enum declarations member initializer must be constant expression.
外部枚举
外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum
定义的枚举类型:
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]
之前提到过,declare
定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。
上例的编译结果是:
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]
外部枚举与声明语句一样,常出现在声明文件中。
同时使用 declare
和 const
也是可以的:
declare const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right]
编译结果:
var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */]
TypeScript 的枚举类型的概念 [来源于 C#][C# Enum] 。
类
传统方法中,JavaScript 通过构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承。而在 ES6 中,我们终于迎来了 class
。
TypeScript 除了实现了所有 ES6 中的类的功能以外,还添加了一些新的用法。
这一节主要介绍类的用法,下一节再介绍如何定义类的类型。
类的概念
虽然 JavaScript 中有类的概念,但是可能大多数 JavaScript 程序员并不是非常熟悉类,这里对类相关的概念做一个简单的介绍。
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过
new
生成 - 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如
Cat
和Dog
都继承自Animal
,但是分别实现了自己的eat
方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是Cat
还是Dog
,就可以直接调用eat
方法,程序会自动判断出来应该如何执行eat
- 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如
public
表示公有属性或方法 - 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
ES6 中类的用法
下面我们先回顾一下 ES6 中类的用法,更详细的介绍可以参考 [ECMAScript 6 入门 - Class]。
属性和方法
使用 class
定义类,使用 constructor
定义构造函数。
通过 new
生成新实例的时候,会自动调用构造函数。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
sayHi() {
return `My name is ${this.name}`
}
}
let a = new Animal('Jack')
console.log(a.sayHi()) // My name is Jack
类的继承
使用 extends
关键字实现继承,子类中使用 super
关键字来调用父类的构造函数和方法。
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name) // 调用父类的 constructor(name)
console.log(this.name)
}
sayHi() {
return 'Meow, ' + super.sayHi() // 调用父类的 sayHi()
}
}
let c = new Cat('Tom') // Tom
console.log(c.sayHi()) // Meow, My name is Tom
存取器
使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
get name() {
return 'Jack'
}
set name(value) {
console.log('setter: ' + value)
}
}
let a = new Animal('Kitty') // setter: Kitty
a.name = 'Tom' // setter: Tom
console.log(a.name) // Jack
静态方法
使用 static
修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:
class Animal {
static isAnimal(a) {
return a instanceof Animal
}
}
let a = new Animal('Jack')
Animal.isAnimal(a) // true
a.isAnimal(a) // TypeError: a.isAnimal is not a function
ES7 中类的用法
ES7 中有一些关于类的提案,TypeScript 也实现了它们,这里做一个简单的介绍。
实例属性
ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx
来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义:
class Animal {
name = 'Jack'
constructor() {
// ...
}
}
let a = new Animal()
console.log(a.name) // Jack
静态属性
ES7 提案中,可以使用 static
定义一个静态属性:
class Animal {
static num = 42
constructor() {
// ...
}
}
console.log(Animal.num) // 42
TypeScript 中类的用法
public private 和 protected
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public
、private
和 protected
。
public
修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是public
的private
修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问protected
修饰的属性或方法是受保护的,它和private
类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
下面举一些例子:
class Animal {
public name
public constructor(name) {
this.name = name
}
}
let a = new Animal('Jack')
console.log(a.name) // Jack
a.name = 'Tom'
console.log(a.name) // Tom
上面的例子中,name
被设置为了 public
,所以直接访问实例的 name
属性是允许的。
很多时候,我们希望有的属性是无法直接存取的,这时候就可以用 private
了:
class Animal {
private name
public constructor(name) {
this.name = name
}
}
let a = new Animal('Jack')
console.log(a.name) // Jack
a.name = 'Tom'
// index.ts(9,13): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
// index.ts(10,1): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
需要注意的是,TypeScript 编译之后的代码中,并没有限制 private
属性在外部的可访问性。
上面的例子编译后的代码是:
var Animal = (function () {
function Animal(name) {
this.name = name
}
return Animal
}())
var a = new Animal('Jack')
console.log(a.name)
a.name = 'Tom'
使用 private
修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的:
class Animal {
private name
public constructor(name) {
this.name = name
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name)
console.log(this.name)
}
}
// index.ts(11,17): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
而如果是用 protected
修饰,则允许在子类中访问:
class Animal {
protected name
public constructor(name) {
this.name = name
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name)
console.log(this.name)
}
}
当构造函数修饰为 private
时,该类不允许被继承或者实例化:
class Animal {
public name
private constructor (name) {
this.name = name
}
}
class Cat extends Animal {
constructor (name) {
super(name)
}
}
let a = new Animal('Jack')
// index.ts(7,19): TS2675: Cannot extend a class 'Animal'. Class constructor is marked as private.
// index.ts(13,9): TS2673: Constructor of class 'Animal' is private and only accessible within the class declaration.
当构造函数修饰为 protected
时,该类只允许被继承:
class Animal {
public name
protected constructor (name) {
this.name = name
}
}
class Cat extends Animal {
constructor (name) {
super(name)
}
}
let a = new Animal('Jack')
// index.ts(13,9): TS2674: Constructor of class 'Animal' is protected and only accessible within the class declaration.
参数属性
修饰符和readonly
还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁。
class Animal {
// public name: string
public constructor (public name) {
// this.name = name
}
}
readonly
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中。
class Animal {
readonly name
public constructor(name) {
this.name = name
}
}
let a = new Animal('Jack')
console.log(a.name) // Jack
a.name = 'Tom'
// index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
注意如果 readonly
和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。
class Animal {
// public readonly name
public constructor(public readonly name) {
// this.name = name
}
}
抽象类
abstract
用于定义抽象类和其中的抽象方法。
什么是抽象类?
首先,抽象类是不允许被实例化的:
abstract class Animal {
public name
public constructor(name) {
this.name = name
}
public abstract sayHi()
}
let a = new Animal('Jack')
// index.ts(9,11): error TS2511: Cannot create an instance of the abstract class 'Animal'.
上面的例子中,我们定义了一个抽象类 Animal
,并且定义了一个抽象方法 sayHi
。在实例化抽象类的时候报错了。
其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现:
abstract class Animal {
public name
public constructor(name) {
this.name = name
}
public abstract sayHi()
}
class Cat extends Animal {
public eat() {
console.log(`${this.name} is eating.`)
}
}
let cat = new Cat('Tom')
// index.ts(9,7): error TS2515: Non-abstract class 'Cat' does not implement inherited abstract member 'sayHi' from class 'Animal'.
上面的例子中,我们定义了一个类 Cat
继承了抽象类 Animal
,但是没有实现抽象方法 sayHi
,所以编译报错了。
下面是一个正确使用抽象类的例子:
abstract class Animal {
public name
public constructor(name) {
this.name = name
}
public abstract sayHi()
}
class Cat extends Animal {
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`)
}
}
let cat = new Cat('Tom')
上面的例子中,我们实现了抽象方法 sayHi
,编译通过了。
需要注意的是,即使是抽象方法,TypeScript 的编译结果中,仍然会存在这个类,上面的代码的编译结果是:
var __extends = (this && this.__extends) || function (d, b) {
for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]
function __() { this.constructor = d }
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __())
}
var Animal = (function () {
function Animal(name) {
this.name = name
}
return Animal
}())
var Cat = (function (_super) {
__extends(Cat, _super)
function Cat() {
_super.apply(this, arguments)
}
Cat.prototype.sayHi = function () {
console.log('Meow, My name is ' + this.name)
}
return Cat
}(Animal))
var cat = new Cat('Tom')
类的类型
给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:
class Animal {
name: string
constructor(name: string) {
this.name = name
}
sayHi(): string {
return `My name is ${this.name}`
}
}
let a: Animal = new Animal('Jack')
console.log(a.sayHi()) // My name is Jack
类与接口
之前学习过,接口(Interfaces)可以用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
这一章主要介绍接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。
类实现接口
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements
关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:
interface Alarm {
alert()
}
class Door {
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert')
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert')
}
}
一个类可以实现多个接口:
interface Alarm {
alert()
}
interface Light {
lightOn()
lightOff()
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert')
}
lightOn() {
console.log('Car light on')
}
lightOff() {
console.log('Car light off')
}
}
上例中,Car
实现了 Alarm
和 Light
接口,既能报警,也能开关车灯。
接口继承接口
接口与接口之间可以是继承关系:
interface Alarm {
alert()
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn()
lightOff()
}
上例中,我们使用 extends
使 LightableAlarm
继承 Alarm
。
接口继承类
接口也可以继承类:
class Point {
x: number
y: number
}
interface Point3d extends Point {
z: number
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3}
混合类型
之前学习过,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean
}
let mySearch: SearchFunc
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1
}
有时候,一个函数还可以有自己的属性和方法:
interface Counter {
(start: number): string
interval: number
reset(): void
}
function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function (start: number) { }
counter.interval = 123
counter.reset = function () { }
return counter
}
let c = getCounter()
c(10)
c.reset()
c.interval = 5.0
泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
简单的例子
首先,我们来实现一个函数 createArray
,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:
function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
let result = []
for (let i = 0 i < length i++) {
result[i] = value
}
return result
}
createArray(3, 'x') // ['x', 'x', 'x']
上例中,我们使用了之前提到过的数组泛型来定义返回值的类型。
这段代码编译不会报错,但是一个显而易见的缺陷是,它并没有准确的定义返回值的类型:
Array<any>
允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value
的类型。
这时候,泛型就派上用场了:
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = []
for (let i = 0 i < length i++) {
result[i] = value
}
return result
}
createArray<string>(3, 'x') // ['x', 'x', 'x']
上例中,我们在函数名后添加了 <T>
,其中 T
用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T
和输出 Array<T>
中即可使用了。
接着在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string
。当然,也可以不手动指定,而让类型推论自动推算出来:
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = []
for (let i = 0 i < length i++) {
result[i] = value
}
return result
}
createArray(3, 'x') // ['x', 'x', 'x']
多个类型参数
定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]]
}
swap([7, 'seven']) // ['seven', 7]
上例中,我们定义了一个 swap
函数,用来交换输入的元组。
泛型约束
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:
function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length)
return arg
}
// index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.
上例中,泛型 T
不一定包含属性 length
,所以编译的时候报错了。
这时,我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length
属性的变量。这就是泛型约束:
interface Lengthwise {
length: number
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length)
return arg
}
上例中,我们使用了 extends
约束了泛型 T
必须符合接口 Lengthwise
的形状,也就是必须包含 length
属性。
此时如果调用 loggingIdentity
的时候,传入的 arg
不包含 length
,那么在编译阶段就会报错了:
interface Lengthwise {
length: number
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length)
return arg
}
loggingIdentity(7)
// index.ts(10,17): error TS2345: Argument of type '7' is not assignable to parameter of type 'Lengthwise'.
多个类型参数之间也可以互相约束:
function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
for (let id in source) {
target[id] = (<T>source)[id]
}
return target
}
let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
copyFields(x, { b: 10, d: 20 })
上例中,我们使用了两个类型参数,其中要求 T
继承 U
,这样就保证了 U
上不会出现 T
中不存在的字段。
泛型接口
之前学习过,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean
}
let mySearch: SearchFunc
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1
}
当然也可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:
interface CreateArrayFunc {
<T>(length: number, value: T): Array<T>
}
let createArray: CreateArrayFunc
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = []
for (let i = 0 i < length i++) {
result[i] = value
}
return result
}
createArray(3, 'x') // ['x', 'x', 'x']
进一步,我们可以把泛型参数提前到接口名上:
interface CreateArrayFunc<T> {
(length: number, value: T): Array<T>
}
let createArray: CreateArrayFunc<any>
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = []
for (let i = 0 i < length i++) {
result[i] = value
}
return result
}
createArray(3, 'x') // ['x', 'x', 'x']
注意,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型。
泛型类
与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中:
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T
add: (x: T, y: T) => T
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>()
myGenericNumber.zeroValue = 0
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y }
泛型参数的默认类型
在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = []
for (let i = 0 i < length i++) {
result[i] = value
}
return result
}
声明合并
如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型:
函数的合并
之前学习过,我们可以使用重载定义多个函数类型:
function reverse(x: number): number
function reverse(x: string): string
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''))
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('')
}
}
接口的合并
接口中的属性在合并时会简单的合并到一个接口中:
interface Alarm {
price: number
}
interface Alarm {
weight: number
}
相当于:
interface Alarm {
price: number
weight: number
}
注意,合并的属性的类型必须是唯一的:
interface Alarm {
price: number
}
interface Alarm {
price: number // 虽然重复了,但是类型都是 `number`,所以不会报错
weight: number
}
interface Alarm {
price: number
}
interface Alarm {
price: string // 类型不一致,会报错
weight: number
}
// index.ts(5,3): error TS2403: Subsequent variable declarations must have the same type. Variable 'price' must be of type 'number', but here has type 'string'.
接口中方法的合并,与函数的合并一样:
interface Alarm {
price: number
alert(s: string): string
}
interface Alarm {
weight: number
alert(s: string, n: number): string
}
相当于:
interface Alarm {
price: number
weight: number
alert(s: string): string
alert(s: string, n: number): string
}
类的合并
类的合并与接口的合并规则一致。
扩展阅读
我认为它们是一些不重要或者不属于 TypeScript 的概念,所以这里只给出一个简单的释义,详细内容可以点击链接深入理解。
- Never(中文版):永远不存在值的类型,一般用于错误处理函数
- Variable Declarations(中文版):使用
let
和const
替代var
,这是 ES6 的知识 this
:箭头函数的运用,这是 ES6 的知识- Using Class Types in Generics(中文版):创建工厂函数时,需要引用构造函数的类类型
- Best common type(中文版):数组的类型推论
- Contextual Type(中文版):函数输入的类型推论
- Type Compatibility(中文版):允许不严格符合类型,只需要在一定规则下兼容即可
- Advanced Types(中文版):使用
&
将多种类型的共有部分叠加成一种类型 - Type Guards and Differentiating Types(中文版):联合类型在一些情况下被识别为特定的类型
- Discriminated Unions(中文版):使用
|
联合多个接口的时候,通过一个共有的属性形成可辨识联合 - Polymorphic
this
types(中文版):父类的某个方法返回this
,当子类继承父类后,子类的实例调用此方法,返回的this
能够被 TypeScript 正确的识别为子类的实例。 - Symbols(中文版):新原生类型,这是 ES6 的知识
- Iterators and Generators(中文版):迭代器,这是 ES6 的知识
- Namespaces(中文版):避免全局污染,现在已被 ES6 Module 替代
- Decorators(中文版):修饰器,这是 ES7 的一个提案
- Mixins(中文版):一种编程模式,与 TypeScript 没有直接关系,可以参考 ES6 中 Mixin 模式的实现